OpenIM JSSDK (二)
Go 语言中 reflect 详解
reflect
是 Go 语言的一个标准库,它允许程序操作任意类型的对象,包括动态类型检查、访问和修改对象的字段和方法等功能。使用 reflect
,你可以检查类型(不仅仅是静态类型,还有运行时类型)、遍历结构体字段,调用方法,创建并操作数组、切片和字典等。
反射 !!!
reflect 的核心元素
- Type: 它表示 Go 语言中的类型。每个类型都对应一个
reflect.Type
。 - Value: 它表示 Go 语言中的值。每个值都对应一个
reflect.Value
。
常用的 reflect 功能
获取和检查类型与值:
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("type:", v.Type()) // float64 fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64) // true
修改值(需要注意是否可以被修改,如是否是地址引用、是否是导出字段等):
var y float64 = 3.4 p := reflect.ValueOf(&y) // 注意: 取 y 的地址 v := p.Elem() v.SetFloat(7.1)
遍历结构体的字段:
type MyStruct struct { Name string Age int } s := MyStruct{"Alice", 30} v := reflect.ValueOf(s) typeOfS := v.Type() for i := 0; i < v.NumField(); i++ { field := v.Field(i) fmt.Printf("%s: %v\n", typeOfS.Field(i).Name, field.Interface()) }
调用方法:
type MyStruct struct{} func (m MyStruct) Hello() { fmt.Println("Hello, World!") } m := MyStruct{} mv := reflect.ValueOf(m) method := mv.MethodByName("Hello") method.Call(nil)
使用场景
- JSON/XML 的序列化与反序列化: 当解析 JSON 或 XML 时,经常需要将字符串映射到结构体字段,或者将结构体字段输出为特定格式的字符串。
- 配置文件的解析: 如果配置文件的结构与 Go 结构体相对应,可以使用
reflect
进行自动解析。 - ORM(Object-Relational Mapping)系统: ORM 允许你将 Go 结构体与数据库表记录进行映射。
- 插件系统或框架: 允许用户提供自定义逻辑或处理函数,并在运行时加载和执行它们。
- 通用工具与库: 例如,一个可以比较两个任意对象并生成差异报告的工具。
在给出的场景中的作用
在上述代码片段中,reflect
被用于动态地处理 WsFuncRouter
的方法。这允许代码在运行时列出所有的方法、访问方法名称,并动态调用它们,而无需在编写代码时硬编码这些信息。
具体来说,该段代码生成了一个映射,其中键是方法的名称,值是对应的方法。然后,当需要调用特定的方法时(如在 WebSocket 请求中指定),可以简单地查找映射并动态调用相应的方法。这为框架提供了极大的灵活性,因为添加或修改 WsFuncRouter
中的方法不需要更改处理请求的核心逻辑。
关于 Go 语言的反射
每种语言的反射模型都不同,并且有些语言根本不支持反射。Golang语言实现了反射,反射机制就是在运行时动态的调用对象的方法和属性,官方自带的reflect包就是反射相关的,只要包含这个包就可以使用。
多插一句,Golang的gRPC也是通过反射实现的。
interface 和 反射
在讲反射之前,先来看看Golang关于类型设计的一些原则
- 变量包括(type, value)两部分: 理解这一点就知道为什么nil != nil了
- type 包括 static type和concrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型(如int、string),concrete type是runtime系统看见的类型
- 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type. 因此,一个 reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer.
接下来要讲的反射,就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的(也就是指定int、string这些的变量,它的type是static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与 Golang 的 interface 类型相关(它的 type 是concrete type),只有interface类型才有反射一说。
在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应 pair
,pair
中记录了实际变量的值和类型:
(value, type)
value 是实际变量值,type是实际变量的类型。一个 interface{}
类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型【对应 concrete type 】,另外一个指针指向实际的值【对应value】。
例如,创建类型为 *os.File
的变量,然后将其赋给一个接口变量 r
:
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
var r io.Reader
r = tty
接口变量 r
的 pair
中将记录如下信息:(tty, *os.File)
,这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋给另一个接口变量w:
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
接口变量w的pair与r的pair相同,都是: (tty, *os.File)
,即使w是空接口类型,pair也是不变的。
interface及其pair的存在,是Golang中实现反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。
reflect的基本功能TypeOf和ValueOf
既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。
那么在 Golang 的 reflect 反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢? 它提供了两种类型(或者说两个方法)让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是 reflect.ValueOf()
和 reflect.TypeOf()
,看看官方的解释
// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero
func ValueOf(i interface{}) Value {...}
翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0
// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
func TypeOf(i interface{}) Type {...}
翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil
reflect.TypeOf()
是获取pair中的type,reflect.ValueOf()
获取pair中的value,示例如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.2345
fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(num))
fmt.Println("value: ", reflect.ValueOf(num))
}
运行结果:
type: float64
value: 1.2345
说明
reflect.TypeOf
: 直接给到了我们想要的type类型,如float64、int、各种pointer、struct 等等真实的类型reflect.ValueOf
:直接给到了我们想要的具体的值,如1.2345这个具体数值,或者类似&{1 "Allen.Wu" 25}
这样的结构体struct的值- 也就是说明反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”,反射类型指的是
reflect.Type
和reflect.Value
这两种
从relfect.Value中获取接口interface的信息
当执行 reflect.ValueOf(interface)
之后,就得到了一个类型为”relfect.Value”变量,可以通过它本身的Interface()方法获得接口变量的真实内容,然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,我们可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明。
已知原有类型【进行“强制转换”】
已知类型后转换为其对应的类型的做法如下,直接通过Interface方法然后强制转换,如下:
realValue := value.Interface().(已知的类型)
示例如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.2345
pointer := reflect.ValueOf(&num)
value := reflect.ValueOf(num)
// 可以理解为“强制转换”,但是需要注意的时候,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic
// Golang 对类型要求非常严格,类型一定要完全符合
// 如下两个,一个是*float64,一个是float64,如果弄混,则会panic
convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
convertValue := value.Interface().(float64)
fmt.Println(convertPointer)
fmt.Println(convertValue)
}
运行结果:
0xc42000e238
1.2345
说明
- 转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格!
- 转换的时候,要区分是指针还是指
- 也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”
未知原有类型【遍历探测其Filed】
很多情况下,我们可能并不知道其具体类型,那么这个时候,该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed来得知,示例如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) ReflectCallFunc() {
fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc")
}
func main() {
user := User{1, "Allen.Wu", 25}
DoFiledAndMethod(user)
}
// 通过接口来获取任意参数,然后一一揭晓
func DoFiledAndMethod(input interface{}) {
getType := reflect.TypeOf(input)
fmt.Println("get Type is :", getType.Name())
getValue := reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("get all Fields is:", getValue)
// 获取方法字段
// 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
// 2. 再通过reflect.Type的Field获取其Field
// 3. 最后通过Field的Interface()得到对应的value
for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
field := getType.Field(i)
value := getValue.Field(i).Interface()
fmt.Printf("%s: %v = %v\n", field.Name, field.Type, value)
}
// 获取方法
// 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过.NumMethod进行遍历
for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {
m := getType.Method(i)
fmt.Printf("%s: %v\n", m.Name, m.Type)
}
}
运行结果:
get Type is : User
get all Fields is: {1 Allen.Wu 25}
Id: int = 1
Name: string = Allen.Wu
Age: int = 25
ReflectCallFunc: func(main.User)